1. 프로퍼티(클래스필드) 정의하기.

class_name = function ( parameter, ... ) {

    ....

    property declaration...

    ...

}

또는

function class_name ( parameter, ... ) {

    ....

    property declaration...

    ...

}

function 이 함수를 의미하는 것이 아니라 여기서는 클래스 선언을 위해서 사용하는 키워드임. 단어 자체가 주는 사전적 의미에 함몰되어서 자꾸 딴지 걸면 안됨.(내가 ... 그랬었음..). 클래스나 함수나 어차피 프로세스로 존재할때 메모리를 차지하는 모듈로서 본다면 객체와 메소드 따위의 구분이 의미가 없다.

    public class Student {

        String name;

        int age;

        public Student(String name, int age) {

              this.name = name;

              this.age = age;

        }

    }

위와같은 자바 클래스에 대응하는 자바스크립트의 클래스는 다음과 같음.

    Student = function(name, age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    } // 초간단. -_-;

다음과 같이 인스턴스를 생성하고 사용할 수 있음.

Student student = new Student("전지현", 26);

document.write("이름 : " + student.name + ", 나이 : " + student.age );

2. 메소드 정의하기.

메소드도 정의할 수 있는데 두가지 방법이 있음. prototype에 정의하는 방법과 클래스 자체에 정의하는 방법.

2-1. prototype 프로퍼티에 메소드 정의

위에서 만든 Student 클래스에 getter/setter 메소드를 정의하면 다음과 같다.

Student.prototype.getName = function() {

    return this.name;

}

Studoent.prototype.setName = function (name) {

    this.name = name;

}


이제 다음은 동일한 결과를 보여준다.

student.name;| student.getName();

student.name = "왕지현"; | student.setName("왕지현");

위에서 주의할 점은 Student.prototype.getName() 이 아니라 그냥 getName임. 괄호 넣으면 작동하지 않음. -_-a

여기서 잠깐 prototype 에대해서 짚고 넘어가보자.

자바에서 일반적인 객체 상속구조를 떠올려보자.

        student.getAddress();

라고 호출하면 Student 클래스에서 아직 정의되어 있지 않기 때문에 부모 클래스에서 getAddress() 메소드가 있는지 찾는다. 존재 하지 않으면 그 부모클래스의 부모 클래스를 조회하고 마지막으로 Object 객체까지 거슬러 올라가서 최종적으로 찾지 못하면 예외가 발생한다.

javascript에서 정의되는 class는 모두 prototype이라는 프로퍼티를 가지는데 객체에 존재하지 않는 메소드나 클래스 필드를 호출하면 prototype 프로퍼티에서 메소드나 클래스 필드를 찾는다. prototype에서 찾지 못하면 prototype의 prototype 프로퍼티까지 계속해서 탐색을 하고 최종적으로 찾지 못하면

        "undefined"(클래스 필드인 경우) , ""(메소드인 경우)

를 출력한다. 위에서 메소드를 정의한 방식이 바로 이 prototype 프로퍼티에 메소드를 정의한 것인데 엄밀히 말하면 위에서 정의한 메소드는 Student 클래스의 것이 아닌, prototype 프로퍼티의 메소드인 셈이다. 하지만 사용하는 입장에서는 중요한 내용은 아닌 듯.

기억해야 할 점은 prototype 프로퍼티는 인스턴스당 할당되는 것이 아니라, 클래스당 하나씩 할당된다는 것. 마치 자바에서 Object.class, ArrayList.class 와 같은 Class 를 떠올리면 좋을듯 하다.

student.getEmail() 을 호출하면 정의되지 않은 메소드이므로 TypeError가 발생하고 진행중인 메소드가 종료된다. 아무것도 출력이 안되는 것처럼 보이지만 예외가 던져져서 진행중이던 메소드를 벗어나버리는 것임.

        Student jenny = new Student(....);

        try {

              jenny.getEmail(); // NO!!!

        } catch(e) {

              alert(e); // firefox에서는 예외가 던져짐.

         }

        Student.prototype.getEmail = function() { return googler@gmail.com; };

        jenny.getEmail() ; // OK!!!!!!!!!!!

위처럼 prototype에 메소드를 정의하면 메소드를 정의하기 이전에 생성되어 사용되던 인스턴스라도 getEmail() 메소드를 사용할 수 있게 된다. 왜냐하면 위에서 말했듯이 prototype은 클래스당 하나이므로 하나의 클래스에서 생성된 인스턴스들은 prototype을 공유한다.

이때문에 언제든지 메소드나 클래스 필드를 마음대로 만들어낼 수 있으니 조낸! 탄력적이다!!

2-2. 클래스 자체에 메소드 정의

prototype 이 아닌 class 자체에 메소드를 생성하는 방법도 있다.

    Student = function(name, age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.getName = function() { return this.name ; }

        this.setName = function(name) { this.name = name;}

    } // 초간단. -_-;

그렇다면 메소드를 prototype에 정의하는 것과 클래스 자체에 정의하는게 어떻게 다를까?

클래스 자체에 정의할 경우, 클래스의 인스턴스를 여러개 생성할 때 메소드 코드를 인스턴스들마다 따로 갖게 된다. 하지만 prototype에 메소드를 정의하면 동일한 클래스로부터 생성된 인스턴스들은 하나의 prototype 프로퍼티를 공유하므로 인스턴스들마다 중복해서 메소드 코드를 가질 필요가 없게된다.

따라서 자바스크립트에서 클래스를 생성할 때 가능하면 prototype에 메소드를 정의하는게 메모리를 아낄 수 있는 길이다...라고 일단 정리하게 넘어가겠다. (그런데 메소드를 클래스 자체에 정의해야 하는 상황도 있지 않을까? 잠깐 고민해봤는데, 아직은 없는 것 같다. 인스턴스의 상태는 프로퍼티에 좌우되기 때문에 메소드를 인스턴스마다 따로 가져야할 상황은 없는 듯.)

하지만 다음과 같이 오버하면 안된다.

    Student = function(name, age) {

        Student.prototype.name = name;

        Student.prototype.age = age;

    }

이렇게 하면 클래스의 인스턴스들이 모두 동일한 이름과 나이를 갖게 된다. 즉,

    Student jane = new Student("jane", 21);

을 생성한 후

    Student jack = new Student("jack", 34);

로 jack을 생성하면 jane의 이름이 "jack", 나이가 34살로 둔갑한다.(뜨아~).

정리하면 상황에 맞게 잘 사용해야 한다는 것이다.

2-3 효율적인 클래스 정의 방법

2-1 방식의 문제점은 클래스를 정의할 때 코드가 난잡해져서 가독성이 떨어진다는 점이다. 클래스를 여러개 정의하는 상황이라면 메소드를 정의한 블록들이 산재해 있어서 클래스의 모습이 눈에 딱 들어오지는 않는다.

반면에 2-2는 코드가 깔끔해져서 가독성이 높아지지만 문제는 위에서 말했듯이 인스턴스들이 중복된 메소드 코드를 갖는다는 점이다.(간단한 클래스라면 상관없겠지만...)

그래서 생각해낸 방법은 다음과 같다.

    function Student(name, age)

    {

        var strName = name;

        var intAge = age;

        Student.prototype.getName() { return this.strName; }

        Student.prototype.setName(name) { this.strName = name; }

        Student.prototype.getAge() { return this.strAge; }

        Student.prototype.setAge(age) { this.intAge = age; }

    }

메소드 정의부를 클래스 내로 옮기면서

    fucntion class_name ( parameter, ... )

    {

        class_name.prototype.method_name ( parameter, ... ) { ... };

        .....

    }

로 바꿔주는 것. IE와 FF 에서 테스트해봤는데 아무 문제없이 잘 돌아간다. 흐화화~

   

3. JSON 표기법을 이용한 클래스 정의

아, 이런것도 있다. JSON에 대한 자세한 내용은 http://www.json.org/ 에서 보면 될 것 같다.

위에서 메소드 정의하는 부분을 아래의 코드로 표현했다.

    Student.prototype.getName = function() {

        return this.name;

    }

    Studoent.prototype.setName = function (name) {

        this.name = name;

    }

위의 코드를 JSON 을 이용해서 나타내면 다음과 같다.

    Student.prototype = {

        getName : function() {

            return this.name;

        }

        setName : function (name) {

            this.name = name;

        }

    }

4. 정보은닉(encapsulation)

위에서 설명한 클래스 정의 방법은 정보은닉이 안된다는 문제점이 있다. student.name 으로 프로퍼티에 접속이 가능한데 OOP 에서는 이런 접근을 꺼리기 때문에 자바스크립트에서도 이걸 흉내내려는 시도가 있지 않았나 추측해본다.

여자들의 몸무게 평균을 내는 저울이 있다고 치자. 몇 명의 여성의 정보를 가져와서 전체 몸무게을 내는데 여자들은 자신의 몸무게가 드러나는 것을 반대한다. 저울을 통해서 특정 여성의 몸무게를 알아서는 안되는 경우를 생각해보자.

이런 상황을 모델링하면 다음과 같다.

    function Scale (  ) {

        this.womans = [new Woman(...), new Woman(...), ...];

        this.prototype.getTotalWeights() {

            var totalWeight = 0;

            for( i = 0 ; i < womans.length ; i++) {

                    totlaWeight += this.womans[i].getWeight();

            }

            return totalWeight;

        }

    }

.....

    Scale scale = new Scale() ;

    scale.getTotalWeight();

위코드에서는

        scale.womans[0].getWeight();

로 특정 여성의 몸무게에 접근할 수 있다.

정보은닉이란 외부에 노출되어서는 안되는 데이터를 꼭꼭 감추는 것을 의미하는데 여기서 여성들의 몸무게 노출을 막기 위해서는 다음과 같이 프로퍼티 선언을 변경해준다.

    function Scale (  ) {

        var womans = [new Woman(....), new Woman(....), new Woman(...)];

        this.prototype.getTotalWeights() {

            var totalWeight = 0;

            for( i = 0 ; i < womans.length ; i++) {

                    totlaWeight += womans[i].getWeight();

            }

            return totalWeight;

        }

    }


이제 scale.womans 로 접근하면 "undefined"가 출력되기 때문에 여성들 개개인의 몸무게를 보여주는 메소드 호출을 할 수 없다.


5. 정리하면.


자바스크립트에서 클래스를 정의해서 사용하는게 불필요하고 이상해 보일 수도 있다. 왜냐하면 지금까지 이렇게 하지 않아도 자바스크립트를 잘만 써왔기 때문이다. 이런 편견은 예전에 자바스크립트가 화면을 동적으로 구성하는 도구로서 사용되어왔기 때문에 생긴 것이 아닌가 싶다. 또한 언어가 매우 탄력성이 높아서 초기에 자바스크립트를 어떠한 체계에 맞춰서 사용할지 뚜렷한 가이드라인이 없었기 때문이기도 하다.

하지만 ajax의 도입으로 자바스크립트가 데이터 처리를 위한 수단으로서 많이 사용되고 있다. 서버쪽에서는 데이터 처리만 해서 클라이언트에 전달해주고 클라이언트는 ajax 를 이용해서 데이터를 2차 가공한 후 display하는 ui 과정을 모두 떠안게 되는 것이다.

이러한 변화에 대응하기 위해서 자바스크립트도 class 를 도입해서 좀 더 체계적으로 코드를 만들어어지 향후 유지 보수하는데 어려움이 없을 것으로 생각된다. 예전에는 자바스크립트를 아주 우스운 언어, 웹 디자이너들이나 다루는 수준낮은 언어로 생각해왔지만 이제는 생각을 바꿀 때가 된 것 같다.

OOP의 개념을 자바스크립트에 이식해서 언어의 질을 한층 높일 때가 되지 않았나 싶다.


[출처] http://plming.tistory.com/8

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Posted by finewoo
,

출처 : http://www.java2go.net/java/java_regex.html#Ex_StripHTML

Regular Expressions in Java

코드 크게

자바 정규표현식

자바의 정규표현식은 J2SE 1.4 부터 지원되지 시작했습니다. 관련된 주요 클래스들는 java.util.regex 팩키지에 있습니다.

Pattern 클래스

Pattern 객체는 Perl 문법과 비슷한 형태로 정의된 정규표현식을 나타냅니다. 문자열로 정의한 정규표현식은 사용되기 전에 반드시 Pattern 클래스의 인스턴스로 컴파일되어야 합니다. 컴파일된 패턴은 Matcher 객체를 만드는 데 사용되며, Matcher 객체는 임의의 입력 문자열이 패턴에 부합되는 지 여부를 판가름하는 기능을 담당하합니다. 또한 Pattern 객체들은 비상태유지 객체들이기 때문에 여러 개의 Matcher 객체들이 공유할 수 있습니다.

Matcher 클래스

Matcher 객체는 특정한 문자열이 주어진 패턴과 일치하는가를 알아보는데 이용됩니다. Matcher 클래스의 입력값으로는 CharSequence라는 새로운 인터페이스가 사용되는데 이를 통해 다양한 형태의 입력 데이터로부터 문자 단위의 매칭 기능을 지원 받을 수 있습니다. 기본적으로 제공되는 CharSequence 객체들은 CharBuffer, String, StringBuffer 클래스가 있습니다.

Matcher 객체는 Pattern 객체의 matcher 메소드를 통해 얻어진다. Matcher 객체가 일단 만들어지면 주로 세 가지 목적으로 사용됩다.

  • 주어진 문자열 전체가 특정 패턴과 일치하는 가를 판단(matches).
  • 주어진 문자열이 특정 패턴으로 시작하는가를 판단(lookingAt).
  • 주어진 문자열에서 특정 패턴을 찾아낸다(find).

이들 메소드는 성공 시 true를 실패 시 false 를 반환합니다.

또한 특정 문자열을 찾아 새로운 문자열로 교체하는 기능도 제공됩니다. appendRepalcement 메소드는 일치하는 패턴이 나타날 때까지의 모든 문자들을 버퍼로 옮기고 찾아진 문자열 대신 교체 문자열로 채워 넣습니다. 또한 appendTail 메소드는 캐릭터 시퀀스의 현재 위치 이후의 문자들을 버퍼에 복사해 넣습니다. 다음 절에 나오는 예제 코드를 참고하도록 합시다.

CharSequence 인터페이스

CharSequence 인터페이스는 다양한 형태의 캐릭터 시퀀스에 대해 일관적인 접근 방법을 제공하기 위해 새로 생겨났으며, java.lang 패키지에 존재합니다. 기본적으로 String, StringBuffer, CharBuffer 클래스가 이를 구현하고 있으므로 적절한 것을 골라 사용하면 되며, 인터페이스가 간단하므로 필요하면 직접 이를 구현해 새로 하나 만들어도 됩니다.


자바 정규표현식 사용 예제

기본 사용 예제

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * 정규표현식 기본 사용 예제 
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest01 {

    public static void main(String[] args) {

        Pattern p = Pattern.compile("a*b");
        Matcher m = p.matcher("aaaaab");
        boolean b = m.matches();
        
        if (b) {
            System.out.println("match");
        } else {
            System.out.println("not match");
        }
    }
}

결과

match

문자열 치환하기

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * 문자열 치환 예제
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest02 {

    public static void main(String[] args) {

        Pattern p = Pattern.compile("cat");
        Matcher m = p.matcher("one cat two cats in the yard");
        
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        while (m.find()) {
            m.appendReplacement(sb, "dog");
        }
        m.appendTail(sb);
        System.out.println(sb.toString());
        
        // or
        //String str = m.replaceAll("dog");
        //System.out.println(str);
    }
}

결과

one dog two dogs in the yard

이메일주소 유효검사

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * 이메일주소 유효검사
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest03 {
    
    public static boolean isValidEmail(String email) {
        Pattern p = Pattern.compile("^(?:\\w+\\.?)*\\w+@(?:\\w+\\.)+\\w+$");
        Matcher m = p.matcher(email);
        return m.matches();
    }

    public static void main(String[] args) {
        
        String[] emails = { "test@abc.com", "a@.com", "abc@mydomain" };
        
        for (int i = 0; i < emails.length; i ++) {
            if (isValidEmail(emails[i])) {
                System.out.println(emails[i]);
            }
        }
    }
}

결과

test@abc.com

HTML 태그 제거

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * HTML 태그 제거
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest04 {

    public static String stripHTML(String htmlStr) {
        Pattern p = Pattern.compile("<(?:.|\\s)*?>");
        Matcher m = p.matcher(htmlStr);
        return m.replaceAll("");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        String htmlStr = "<html><body><h1>Java2go.net</h1>"
            + " <p>Sehwan@Noh's Personal Workspace...</p></body></html>";
        System.out.println(stripHTML(htmlStr));        
    }
}

결과

Java2go.net Sehwan@Noh's Personal Workspace...

HTML 링크 만들기

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * HTML 링크 만들기
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest05 {

    public static String linkedText(String sText) {
        Pattern p = Pattern.compile("(http|https|ftp)://[^\\s^\\.]+(\\.[^\\s^\\.]+)*");
        Matcher m = p.matcher(sText);

        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        while (m.find()) {
            m.appendReplacement(sb, "<a href='" + m.group()+"'>" + m.group() + "</a>");
        }
        m.appendTail(sb);

        return sb.toString();
    }    
        
    public static void main(String[] args) {        
        String strText = "My homepage URL is http://www.java2go.net/home/index.html.";
        System.out.println(linkedText(strText));
    }
}

결과

My homepage URL is <a href='http://www.java2go.net/index.html'>http://www.java2go.net/index.html</a>.

금지어 필터링하기

소스

import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

/**
 * 금지어 필터링하기
 * 
 * @author   Sehwan Noh <sehnoh at java2go.net>
 * @version  1.0 - 2006. 08. 22
 * @since    JDK 1.4
 */
public class RegExTest06 {
    
    public static String filterText(String sText) {
        Pattern p = Pattern.compile("fuck|shit|개새끼", Pattern.CASE_INSENSITIVE);
        Matcher m = p.matcher(sText);

        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        while (m.find()) {
            //System.out.println(m.group());
            m.appendReplacement(sb, maskWord(m.group()));
        }
        m.appendTail(sb);
        
        //System.out.println(sb.toString());
        return sb.toString();
    }
    
    public static String maskWord(String word) {
        StringBuffer buff = new StringBuffer();
        char[] ch = word.toCharArray();
        for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
            if (i < 1) {
                buff.append(ch[i]);
            } else {
                buff.append("*");
            }
        }
        return buff.toString();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        String sText = "Shit! Read the fucking manual. 개새끼야.";        
        System.out.println(filterText(sText));
    }
}

결과

S***! Read the f***ing manual. 개**야.


Java Regex References

A regular expression, specified as a string, must first be compiled into an instance of this class. The resulting pattern can then be used to create a Matcher object that can match arbitrary character sequences against the regular expression. All of the state involved in performing a match resides in the matcher, so many matchers can share the same pattern.

A typical invocation sequence is thus

 Pattern p = Pattern.compile("a*b");
 Matcher m = p.matcher("aaaaab");
 boolean b = m.matches();

A matches method is defined by this class as a convenience for when a regular expression is used just once. This method compiles an expression and matches an input sequence against it in a single invocation. The statement

 boolean b = Pattern.matches("a*b", "aaaaab");
is equivalent to the three statements above, though for repeated matches it is less efficient since it does not allow the compiled pattern to be reused.

Instances of this class are immutable and are safe for use by multiple concurrent threads. Instances of the Matcher class are not safe for such use.

Summary of regular-expression constructs

Construct Matches
 
Characters
x The character x
\\ The backslash character
\0n The character with octal value 0n (0 <= n <= 7)
\0nn The character with octal value 0nn (0 <= n <= 7)
\0mnn The character with octal value 0mnn (0 <= m <= 3, 0 <= n <= 7)
\xhh The character with hexadecimal value 0xhh
\uhhhh The character with hexadecimal value 0xhhhh
\t The tab character ('\u0009')
\n The newline (line feed) character ('\u000A')
\r The carriage-return character ('\u000D')
\f The form-feed character ('\u000C')
\a The alert (bell) character ('\u0007')
\e The escape character ('\u001B')
\cx The control character corresponding to x
 
Character classes
[abc] a, b, or c (simple class)
[^abc] Any character except a, b, or c (negation)
[a-zA-Z] a through z or A through Z, inclusive (range)
[a-d[m-p]] a through d, or m through p: [a-dm-p] (union)
[a-z&&[def]] d, e, or f (intersection)
[a-z&&[^bc]] a through z, except for b and c: [ad-z] (subtraction)
[a-z&&[^m-p]] a through z, and not m through p: [a-lq-z](subtraction)
 
Predefined character classes
. Any character (may or may not match line terminators)
\d A digit: [0-9]
\D A non-digit: [^0-9]
\s A whitespace character: [ \t\n\x0B\f\r]
\S A non-whitespace character: [^\s]
\w A word character: [a-zA-Z_0-9]
\W A non-word character: [^\w]
 
POSIX character classes (US-ASCII only)
\p{Lower} A lower-case alphabetic character: [a-z]
\p{Upper} An upper-case alphabetic character:[A-Z]
\p{ASCII} All ASCII:[\x00-\x7F]
\p{Alpha} An alphabetic character:[\p{Lower}\p{Upper}]
\p{Digit} A decimal digit: [0-9]
\p{Alnum} An alphanumeric character:[\p{Alpha}\p{Digit}]
\p{Punct} Punctuation: One of !"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{|}~
\p{Graph} A visible character: [\p{Alnum}\p{Punct}]
\p{Print} A printable character: [\p{Graph}\x20]
\p{Blank} A space or a tab: [ \t]
\p{Cntrl} A control character: [\x00-\x1F\x7F]
\p{XDigit} A hexadecimal digit: [0-9a-fA-F]
\p{Space} A whitespace character: [ \t\n\x0B\f\r]
 
java.lang.Character classes (simple java character type)
\p{javaLowerCase} Equivalent to java.lang.Character.isLowerCase()
\p{javaUpperCase} Equivalent to java.lang.Character.isUpperCase()
\p{javaWhitespace} Equivalent to java.lang.Character.isWhitespace()
\p{javaMirrored} Equivalent to java.lang.Character.isMirrored()
 
Classes for Unicode blocks and categories
\p{InGreek} A character in the Greek block (simple block)
\p{Lu} An uppercase letter (simple category)
\p{Sc} A currency symbol
\P{InGreek} Any character except one in the Greek block (negation)
[\p{L}&&[^\p{Lu}]]  Any letter except an uppercase letter (subtraction)
 
Boundary matchers
^ The beginning of a line
$ The end of a line
\b A word boundary
\B A non-word boundary
\A The beginning of the input
\G The end of the previous match
\Z The end of the input but for the final terminator, if any
\z The end of the input
 
Greedy quantifiers
X? X, once or not at all
X* X, zero or more times
X+ X, one or more times
X{n} X, exactly n times
X{n,} X, at least n times
X{n,m} X, at least n but not more than m times
 
Reluctant quantifiers
X?? X, once or not at all
X*? X, zero or more times
X+? X, one or more times
X{n}? X, exactly n times
X{n,}? X, at least n times
X{n,m}? X, at least n but not more than m times
 
Possessive quantifiers
X?+ X, once or not at all
X*+ X, zero or more times
X++ X, one or more times
X{n}+ X, exactly n times
X{n,}+ X, at least n times
X{n,m}+ X, at least n but not more than m times
 
Logical operators
XY X followed by Y
X|Y Either X or Y
(X) X, as a capturing group
 
Back references
\n Whatever the nth capturing group matched
 
Quotation
\ Nothing, but quotes the following character
\Q Nothing, but quotes all characters until \E
\E Nothing, but ends quoting started by \Q
 
Special constructs (non-capturing)
(?:X) X, as a non-capturing group
(?idmsux-idmsux)  Nothing, but turns match flags on - off
(?idmsux-idmsux:X)   X, as a non-capturing group with the given flags on - off
(?=X) X, via zero-width positive lookahead
(?!X) X, via zero-width negative lookahead
(?<=X) X, via zero-width positive lookbehind
(?<!X) X, via zero-width negative lookbehind
(?>X) X, as an independent, non-capturing group

Backslashes, escapes, and quoting

The backslash character ('\') serves to introduce escaped constructs, as defined in the table above, as well as to quote characters that otherwise would be interpreted as unescaped constructs. Thus the expression \\ matches a single backslash and \{ matches a left brace.

It is an error to use a backslash prior to any alphabetic character that does not denote an escaped construct; these are reserved for future extensions to the regular-expression language. A backslash may be used prior to a non-alphabetic character regardless of whether that character is part of an unescaped construct.

Backslashes within string literals in Java source code are interpreted as required by the Java Language Specification as either Unicode escapes or other character escapes. It is therefore necessary to double backslashes in string literals that represent regular expressions to protect them from interpretation by the Java bytecode compiler. The string literal "\b", for example, matches a single backspace character when interpreted as a regular expression, while "\\b" matches a word boundary. The string literal "\(hello\)" is illegal and leads to a compile-time error; in order to match the string (hello) the string literal "\\(hello\\)" must be used.

Character Classes

Character classes may appear within other character classes, and may be composed by the union operator (implicit) and the intersection operator (&&). The union operator denotes a class that contains every character that is in at least one of its operand classes. The intersection operator denotes a class that contains every character that is in both of its operand classes.

The precedence of character-class operators is as follows, from highest to lowest:

1     Literal escape     \x
2     Grouping [...]
3     Range a-z
4     Union [a-e][i-u]
5     Intersection [a-z&&[aeiou]]

Note that a different set of metacharacters are in effect inside a character class than outside a character class. For instance, the regular expression . loses its special meaning inside a character class, while the expression - becomes a range forming metacharacter.

Line terminators

line terminator is a one- or two-character sequence that marks the end of a line of the input character sequence. The following are recognized as line terminators:

  • A newline (line feed) character ('\n'),
  • A carriage-return character followed immediately by a newline character ("\r\n"),
  • A standalone carriage-return character ('\r'),
  • A next-line character ('\u0085'),
  • A line-separator character ('\u2028'), or
  • A paragraph-separator character ('\u2029).

If UNIX_LINES mode is activated, then the only line terminators recognized are newline characters.

The regular expression . matches any character except a line terminator unless the DOTALL flag is specified.

By default, the regular expressions ^ and $ ignore line terminators and only match at the beginning and the end, respectively, of the entire input sequence. If MULTILINE mode is activated then ^ matches at the beginning of input and after any line terminator except at the end of input. When in MULTILINE mode $ matches just before a line terminator or the end of the input sequence.

Groups and capturing

Capturing groups are numbered by counting their opening parentheses from left to right. In the expression ((A)(B(C))), for example, there are four such groups:

1     ((A)(B(C)))
2     (A)
3     (B(C))
4     (C)

Group zero always stands for the entire expression.

Capturing groups are so named because, during a match, each subsequence of the input sequence that matches such a group is saved. The captured subsequence may be used later in the expression, via a back reference, and may also be retrieved from the matcher once the match operation is complete.

The captured input associated with a group is always the subsequence that the group most recently matched. If a group is evaluated a second time because of quantification then its previously-captured value, if any, will be retained if the second evaluation fails. Matching the string "aba" against the expression (a(b)?)+, for example, leaves group two set to "b". All captured input is discarded at the beginning of each match.

Groups beginning with (? are pure, non-capturing groups that do not capture text and do not count towards the group total.

Unicode support

This class is in conformance with Level 1 of Unicode Technical Standard #18: Unicode Regular Expression Guidelines, plus RL2.1 Canonical Equivalents.

Unicode escape sequences such as \u2014 in Java source code are processed as described in ?.3 of the Java Language Specification. Such escape sequences are also implemented directly by the regular-expression parser so that Unicode escapes can be used in expressions that are read from files or from the keyboard. Thus the strings "\u2014" and "\\u2014", while not equal, compile into the same pattern, which matches the character with hexadecimal value 0x2014.

Unicode blocks and categories are written with the \p and \P constructs as in Perl. \p{prop} matches if the input has the property prop, while \P{prop} does not match if the input has that property. Blocks are specified with the prefix In, as in InMongolian. Categories may be specified with the optional prefix Is: Both \p{L} and \p{IsL} denote the category of Unicode letters. Blocks and categories can be used both inside and outside of a character class.

The supported categories are those of The Unicode Standard in the version specified by the Character class. The category names are those defined in the Standard, both normative and informative. The block names supported by Pattern are the valid block names accepted and defined by UnicodeBlock.forName.

Categories that behave like the java.lang.Character boolean ismethodname methods (except for the deprecated ones) are available through the same \p{prop} syntax where the specified property has the name javamethodname.

Comparison to Perl 5

The Pattern engine performs traditional NFA-based matching with ordered alternation as occurs in Perl 5.

Perl constructs not supported by this class:

  • The conditional constructs (?{X}) and (?(condition)X|Y),

  • The embedded code constructs (?{code}) and (??{code}),

  • The embedded comment syntax (?#comment), and

  • The preprocessing operations \l \u, \L, and \U.

Constructs supported by this class but not by Perl:

  • Possessive quantifiers, which greedily match as much as they can and do not back off, even when doing so would allow the overall match to succeed.

  • Character-class union and intersection as described above.

Notable differences from Perl:

  • In Perl, \1 through \9 are always interpreted as back references; a backslash-escaped number greater than 9 is treated as a back reference if at least that many subexpressions exist, otherwise it is interpreted, if possible, as an octal escape. In this class octal escapes must always begin with a zero. In this class, \1 through \9 are always interpreted as back references, and a larger number is accepted as a back reference if at least that many subexpressions exist at that point in the regular expression, otherwise the parser will drop digits until the number is smaller or equal to the existing number of groups or it is one digit.

  • Perl uses the g flag to request a match that resumes where the last match left off. This functionality is provided implicitly by the Matcher class: Repeated invocations of the find method will resume where the last match left off, unless the matcher is reset.

  • In Perl, embedded flags at the top level of an expression affect the whole expression. In this class, embedded flags always take effect at the point at which they appear, whether they are at the top level or within a group; in the latter case, flags are restored at the end of the group just as in Perl.

  • Perl is forgiving about malformed matching constructs, as in the expression *a, as well as dangling brackets, as in the expression abc], and treats them as literals. This class also accepts dangling brackets but is strict about dangling metacharacters like +, ? and *, and will throw a PatternSyntaxException if it encounters them.


마지막 수정일: 2006년 8월 23일

Posted by finewoo
,

jQuery CDN

기타/jQuery 2010. 9. 6. 02:58
jQyery API를 원격으로 접속하여 다운받아 사용할때 주로 사용되는 CDN 주소
인터넷이 연결된 곳이라면 어디서든 jQuery 라이브러리를 사용할 수 있다.

jQuery CDN (Edgecast via) : http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js
Microsoft CDN : http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.2.min.js
Google Ajax API CDN : http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js



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Posted by finewoo
,

이클립스 헬리오스 다운로드

http://www.eclipse.org/downloads/

해마다 여름이면 이클립스의 새로운 버전이 출시된다. 올해도 어김없이 새로운 이클립스가 공개됐다. 세 번째 시리즈의 일곱 번째 버전인 2010년판 이클립스의 이름은 ‘태양신’이라는 뜻의 이클립스 헬리오스(Helios)다. 이클립스 헬리오스에 추가된 새로운 기능을 살펴보자.

이클립스 플랫폼의 새로운 기능
이클립스 헬리오스에서는 커맨드 라인에서 파일을 여는 기능이 추가됐다. 이클립스와 연결된 확장자를 가진 파일을 지정해 이클립스를 실행하거나, 이미 동작하는 이클립스에서 파일을 열 수 있다. 쉘을 많이 사용하는 리눅스 사용자라면 편리하게 활용할 수 있는 기능이다.

유닉스 파일 퍼미션을 설정할 수 있는 기능과 WebKitGTK+를 브라우저로 사용할 수 있는 것도 리눅스 환경 사용자들에게 도움이 될 것이다. 리소스 파일의 상대적인 위치를 지정할 수 있게 리소스 패스 변수를 도입한 것과 버추얼 폴더 지원은 프로젝트 구성을 보다 유연하게 만들 수 있도록 한다.

이클립스는 편리한 필터를 사용할 수 있는 곳이 많다. 선택할 항목의 목록이 길거나 복잡한 경우, 필터에 적절한 이름을 넣어서 빠르게 원하는 내용을 찾게 해준다. 이클립스 헬리오스에서는 이런 필터 방식이 더 확대돼 파일이나 리소스를 열 때도 사용할 수 있다. 필터의 대표적인 활용기능인 Ctrl-3 버튼의 퀵 액세스 기능에 단축키 검색도 추가됐다. 

이클립스는 강력한 플러그인 지원기능을 가지고 있어서 대부분의 개발자들이 많은 플러그인을 추가로 설치해서 사용하는데, 비록 새로운 기능의 설치과정은 간단하지만 이를 관리하거나 제거하는 것이 어렵고 불편했다. 새로운 이클립스 헬리오스는 설치된 기능과 변경될 설정 등을 관리하는 편리한 관리기능이 제공된다. 설치이력을 살펴보고 어떤 내용이 바뀌고 추가됐는지 비교할 수 있으며, 이를 제거하거나 이전 상태로 돌릴 수 있는 기능도 제공된다.

자바 개발 툴의 새로운 기능
이클립스는 범용적인 IDE로 사용될 수 있는 유연한 플랫폼이긴 하지만 가장 애용되는 분야는 역시 자바 개발이다. 이클립스의 자바 에디터는 편리한 퀵 픽스 기능을 제공한다. 이클립스 헬리오스에서는 이 퀵 픽스 기능을 한층 더 편리하게 사용할 수 있도록 확장됐다. 

기존에는 한 번에 하나의 문제만 해결할 수 있었는데, 이제는 유사한 문제라면 한 번에 여러 건을 처리할 수 있게됐다. 내비게이션 메뉴에 추가된 구현열기 기능도 유용하다. 인터페이스에서 구현 클래스로 바로 이동할 수 있는 기능이 추가됐다. 만약 단일 구현 클래스를 가지고 있다면 바로 이동하고, 두 개 이상의 구현 클래스가 있다면 팝업창에서 바로 선택할 수 있어 인터페이스를 많이 사용하는 DI 프레임워크 사용자들에게 매우 유용한 기능이다. '/' 대신 '/ *', '* /'를 사용한 코멘트를 선호하는 개발자를 위해서 여러 줄을 하나의 '/ *', '* /' 로 묶어주는 옵션도 추가됐다. 

이클립스의 장점인 리팩토링 기능도 보다 지능적으로 개선됐다. 가장 자주 사용되는 리팩토링 기능인 메소드 추출(Exract Method)에 continue가 포함된 코드를 사용할 수 있다. continue는 추출된 메소드에서 return문으로 대체된다.

패키지 이름의 약자를 사용할 수 있는 기능도 제공됐다. 패키지 이름이 너무 길어서 보기 불편했던 것을 간단한 약자로 정의해 간편하게 만들 수 있는 기능이다. 예를 들어 org.springframework로 시작하는 패키지들이 있다면 이를 [S]라는 약자로 만들어 보여줄 수 있다. 

egit/jgit의 추가
이클립스 헬리오스의 가장 눈에 띄는 변화는 바로 Git의 지원이다. 기존에 CVS와 Subversion만 지원하던 팀 기능이 이제는 Git으로 확장됐다. 이클립스의 기본 설치에는 포함되어있지 않지만, 헬리오스의 collaboration 패키지에 들어가면 Git의 자바 라이브러리인 jgit과 이클립스 플러그인인 egit을 설치할 수 있다. 이제 Git사용자들도 IDE내의 VCS지원기능의 혜택을 받을 수 있게 된 것이다. egit과 jgit은 매우 빠른 속도로 개발되고 있으니 자주 업데이트해서 새로운 버전이 나왔는지 확인해보는 것이 좋을 것이다.

이클립스 헬리오스에는 여기서 소개하지 않은 다른 많은 기능도 추가됐다. 보다 자세한 내용은 이클립스 Welcome 화면에 나오는 What’s New 메뉴를 통해서 살펴볼 수 있다.

[출처] 마이크로소프트
http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=35465

Posted by finewoo
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이클립스 실행시 아래와 같은 오류를 만날때...

Eclipse Galieo



멀쩡히 실행되던 이클립스가 가끔 이런 오류를 띄우게 될때 해결방법으로 대표적으로 두가지가 있다.
대부분의 경우 두가지 방법으로 해결이 가능하다.

이클립스가 설치된 디렉토리내 eclipse.ini 파일을 편집한다.

1. 메모리 용량을 낮춘다


-startup
plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.0.201.R35x_v20090715.jar
--launcher.library
plugins/org.eclipse.equinox.launcher.win32.win32.x86_1.0.200.v20090519
-product
org.eclipse.epp.package.jee.product
--launcher.XXMaxPermSize
256M
-showsplash
org.eclipse.platform
--launcher.XXMaxPermSize
256m
-vmargs
-Dosgi.requiredJavaVersion=1.5
-Xms40m
-Xmx512m    ==================> 256m


2. jdk 또는 jre 가 설치된 경로를 명시한다.

[중략]
-vm
D:\Java\jdk1.6.0_19\bin\javaw.exe
-vmargs
-Dosgi.requiredJavaVersion=1.5



Posted by finewoo
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애플리케이션 개발시 종종 구분자로 저장되어있는 문자열 키를 이용해 특정 데이터를 불러와 배열형태로
저장할 필요가 있다.
그럴 경우 아래와 같이 StringTokenizer, ArrayList, VO객체를 이용하여 List 형태로 저장할 수 있다.



List list = new ArrayList();
if(!StringUtil.isBlank(user.getCode())){
    StringTokenizer st = new StringTokenizer(user.getCode(), ",");
    int i = 0;
    while(st.hasMoreElements()) {
        UserVO userVO = UserService.getInstance().getUserInfo(st.nextToken());
        list.add(i, userVO);
        i++;
    }
}



한가지 유의할 점은 list에 객체를 담을때 parameter로 index를 객체와 함께 추가하는 메소드를 사용한다.

Posted by finewoo
,
이미지 업로드전 미리보기 스크립트코드...
일반적인 방식으로는 ie만 지원되나 아래코드로 파이어폭스, ie8버전까지 지원되는것을 확인했다.
단, 크롬은 지원안됨..

<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        .preView { width: 150px; height: 150px; text-align: center; border:1px solid silver; }
    </style>
    <script type="text/javascript">

        function fileUploadPreview(thisObj, preViewer) {
            if(!/(\.gif|\.jpg|\.jpeg|\.png)$/i.test(thisObj.value)) {
                alert("이미지 형식의 파일을 선택하십시오");
                return;
            }

            preViewer = (typeof(preViewer) == "object") ? preViewer : document.getElementById(preViewer);
            var ua = window.navigator.userAgent;

            if (ua.indexOf("MSIE") > -1) {
                var img_path = "";
                if (thisObj.value.indexOf("\\fakepath\\") < 0) {
                    img_path = thisObj.value;
                } else {
                    thisObj.select();
                    var selectionRange = document.selection.createRange();
                    img_path = selectionRange.text.toString();
                    thisObj.blur();
                }
                preViewer.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='fi" + "le://" + img_path + "', sizingMethod='scale')";
            } else {
                preViewer.innerHTML = "";
                var W = preViewer.offsetWidth;
                var H = preViewer.offsetHeight;
                var tmpImage = document.createElement("img");
                preViewer.appendChild(tmpImage);

                tmpImage.onerror = function () {
                    return preViewer.innerHTML = "";
                }

                tmpImage.onload = function () {
                    if (this.width > W) {
                        this.height = this.height / (this.width / W);
                        this.width = W;
                    }
                    if (this.height > H) {
                        this.width = this.width / (this.height / H);
                        this.height = H;
                    }
                }
                if (ua.indexOf("Firefox/3") > -1) {
                    var picData = thisObj.files.item(0).getAsDataURL();
                    tmpImage.src = picData;
                } else {
                    tmpImage.src = "file://" + thisObj.value;
                }
            }
        }

    </script>
</head>
<body>
    <input id="file" name="file" type="file" onchange="fileUploadPreview(this, 'preView')" />
    <div id="preView" class="preView" title="이미지미리보기"></div>
</body>
</html>


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Posted by finewoo
,
jQuery에서는 class로 적용된 요소를 동적으로 처리할 수 있는 함수를 제공한다.

대표적이며 가장 자주 사용되는 몇가지를 정리해본다.

#addClass(className)
- 해당 className을 가진 클래스 속성을 추가. 즉 이벤트가 발생한 노드에 선언된 클래스 스타일을 적용시킨다.


.hidden {display:none;}

$("#box").addClass("hidden");

<div id="box"></div>


#removeClass(className)
- removeClass는 addClass의 반대이다. 해당클래스 속성을 지정된 노드에서 제거해준다.
- 사용법은 addClass와 동일하다.


#toggleClass(className)
- toggleClass는 addClass와 removeClass의 기능을 모두 포함하는 메소드이다.
toggle이란 용어의 의미대로 addClass와 removeClass 함수가 toggle 형식으로 교대로 적용된다.
즉, 스타일 클래스가 적용된 경우는 제거를, 속성이 선언되어 있지 않은 경우에는 선언해주게 된다.

.hidden {display:none;}

$("#box").toggleClass("hidden");

<div id="box"></div>

위의 예제의 경우에 해당 노드에 특정 이벤트 액션을 걸어주는 경우 'hidden'이란 클래스 속성이 적용, 제거가 교대로 반복되게 된다.

  

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Posted by finewoo
,

[Android] Intent

Android 2010. 3. 25. 20:39
Activating components: intents

Content providers are activated when they're targeted by a request from a ContentResolver. The other three components activities, services, and broadcast receivers are activated by asynchronous messages called intents. An intent is an Intent object that holds the content of the message. For activities and services, it names the action being requested and specifies the URI of the data to act on, among other things. For example, it might convey a request for an activity to present an image to the user or let the user edit some text. For broadcast receivers, the Intent object names the action being announced. For example, it might announce to interested parties that the camera button has been pressed. 




컨텐트 프로바이더content provider는 컨텐트 리졸버content resolver 요청의 대상target이 될 때 활성화된다. 하지만 다른 세 가지 컴포넌트, 즉 액티비티, 서비스, 그리고 브로드캐스트 리시버는 인텐트intent라 불리는 비동기적인 메시지에 의해 활성화된다. 인텐트는 컨텐트 메시지를 보유하고 있는 인텐트Intent 오브젝트다. 인텐트는 액티비티와 서비스에 대해서, 그것에게 요청되는requested 액션을 가리키고 그 액션이 처리해야 하는 데이터의 URI를 나머지 다른 것들과 함께 명시한다. 예를 들어 인텐트는 어떤 액티비티가 사용자에게 이미지를 보여주도록 하거나, 또는 사용자가 어떤 텍스트를 편집할 수 있도록 하는 요청을 전달할 수 있다. 인텐트 오브젝트는 브로드캐스트 리시버에 대해서는, 공지되는announced 액션을 가리킨다. 예를 들어 그것은 카메라 버튼이 눌려졌다는 사실에 관심을 갖는 관계자party에게 공지될 수 있다.


[출처] 안드로이드 개발자 가이드



애플리캐이션은 하나 이상의 액티비티로 이루어질 수 있다. 실제로 여러개의 액티비티, 서비스가 서로 연결되어 하나의 애플리캐이션을 구성하는 경우가 대부분일 것이다.

안드로이드에서는 인텐트 객체를 이용하여 다른 컴포넌트를 호출할 수 있다. 즉 인텐트는 어떤 행위를 뜻하는 의미로 해석될 수도 있다. 인텐트 객체는 안드로이드 어플리케이션 내의 컴포넌트를 호출하기 위한 여러 정보들을 담고 있으며, 이 정보들에는 호출 대상 컴포넌트의 이름이 명시되어 있을 수도 있고, 혹은 호출 대상 컴포넌트의 특성만 나열되어 있을 수도 있다. 또한, 어플리케이션 호출 외에도 호출된 액티비티가 자신을 호출한 액티비티에게 결과값 등을 전달할 때에도 인텐트 객체에 데이터를 담아 전달한다. 이런 경우는 인텐트 객체가 마치 물건을 전달해주는 역할을 하기도 한다.



1. 명시적 인텐트 (Explicit Intent)

API
public Intent (Context packageContext, Class<?> cls)

packageContext : 현재 컴포넌트를 포함하는 컨텍스트 객체
cls : 호출할 컴포넌트의 클래스



 

Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);


인텐트 객체 생성자의 첫번째 인자는 호출하는 컴포넌트의 컨텍스트 객체를 의미하며, getApplicationContext() 메소드를 통해 어플리케이션의 컨텍스트를 넘겨주는 것도 가능하다. 이렇게 인텐트를 생성한 후, startActivity() 혹은 startService() 등의 메소드를 호출하여 호출하려는 컴포넌트의 유형에 맞게끔 인텐트를 넘겨주면 해당 컴포넌트를 호출할 수 있다.


// 인텐트 객체 생성
Intent intent = new Intent(this, SubActivity.class);

// 액티비티 실행
startActivity(intent);

//결과값을 받기 위한 액티비티 실행
int REQUEST_CODE = 1; // 결과값을 요구하는 여러 상황을 호출 대상 액티비티에서 알게끔 합니다.

startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE); // 액티비티 호출


 


2. 암시적 인텐트 (Implicit Intent)


암시적 인텐트는 호출할 컴포넌트를 정확히 아는 것이 아니라 인텐트 객체 내에 호출 대상 컴포넌트를 찾을 수 있는
정보들만 들어있다. 인텐트 객체 내의 이러한 정보들은 호출 대상 컴포넌트가 action, category(어떤 작업을처리할
수 있는지),  data(어떤 유형의 데이터를 처리할 수 있는지) 그리고 type[mimeType](처리할 데이터가 있는 주소)를
주로 담고 있다.
애플리케이션이 구동될 때 처음으로 실행되는 액티비티는 메니페스트 파일의 인텐트 필터에 아래와 같이 정의되어 있다.


<activity android:name=".LifeCycleTester" android:label="@string/app_name">
 <intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  <catgory android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
 </intent-filter>
</activity>


인텐트 필터는 자신이 원하는 인텐트를 골라낼 때 필요한 정보들을 정의해놓은 것으로,암시적 인텐트의 인텐트 해석(Intent Resolving) 과정에 꼭 필요한 요소이다.

사용예)

//인텐트 객체에 type 속성(전화번호부 데이터를 받기 위한)을 추가
Intent intent = new Intent();
intent.setType("vnd.android.cursor.item/phone");

Intent i = new Intent();
i.putExtra("HELLO", "Hello Android");

// 인텐트를 받은 다른 컴포넌트가 Extras 데이터를 받아온다.
String str = getIntent().getExtras().getString("HELLO");


Posted by finewoo
,
Spac Php Framework의 공식 사이트가 새단장을 했군요...


PHP를 기반으로 MVC를 적용한 애플리케이션 개발에 관심있는 개발자라면 꼭 한번 들러보시기를~~^^










1. Spac은 "Simple Php Action Class" 의 약자로 php 웹개발 프레임워크 입니다.
2. php 기본문법을 그대로 사용합니다.
3. php클래스기반으로 개발하며, 해당 클래스가 직접 호출되어 실행됩니다.
4. 액션클래스 실행을 위한 최소한의 코드만으로 구성되어 있어 구조가 단순하고 속도가 빠릅니다.
5. 유용한 외부클래스들을 쉽게 가져다가 사용할 수 있습니다.
6. 개인/기업/영리/비영리에 관계없이 사용할 수 있습니다.
7. MVC패턴에의한 개발을 지원합니다.
8. PHP4 이상에서 동작합니다.


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[PHP프레임워크] SPAC PHP Framework  (0) 2010.02.20
Posted by finewoo
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